(很抱歉,这么晚才写完这一篇。最近比较忙是一方面,另一方面我就是我第一天没来得及写好,因为我只在电脑上玩,只能水群水视频了解,晚上摸到电脑抽到后,角色的使用上又与所想有所出入,于是还是好好测测,沉淀沉淀再写比较好,省的改了。而且月计承认汉化模组了,终于敢装了,不得不说零协的翻译真好,比自己翻译的好多了(虽然已经基本可以读懂日文的效果了),不过能看中文谁能拒绝呢,就是不知道这样截出来的图算不算侵权,苦恼,不过咱也没有收益,要改肯定马上就改。不讲有的没的了还是好好写专栏吧。——2023.4.23)
老规矩,看属性
(资料图片仅供参考)
生命142 防御31 攻击38 速度3-6
抗性:耐 脆 普
攻击类型:主斩击 副突刺
定位:辅助\交锋位
为什么是辅助,根据我们以前的结论,辅助的面板会比一般角色差一些,看到这个面板大家肯定能想到那个男人帮主鸿路,不过鸿路的面板相对可能才是超模的那一个,月计对于目前38攻击力3-6速的四位000各具特色,我还真不好评判谁差,不过帮主宝哥是纯输出模板,其他人多少有点特色,所以好一点吧。划分到辅助,主要还是技能组更偏辅助吧,和n浮的思路比较像,二技能主要辅助能力,一技能有特色,三技能偏斩杀,被动纯辅助。良秀的点数更大,我认为是由于他并非n浮那样可以增伤,所以进行的补偿。
讨论点有争议的话题,黑云会良秀和良·派良秀,孰优孰劣,我水群时看到很多人认为后者由于前者,甚至有人认为完胜,我那时没有实测不好说,不过我认为是各有优劣的。战斗上来说,黑云会的拼点更稳,但良派有适应回复特化的敌人的减治疗;黑云会输出平滑,流血队的核心,良派有爆发斩杀,更高的输出上限(良派叠流血层数和强度的能力是比黑云会差的,再者流血想玩起来,层数重要性更高)。大家可能还想说良派的回血,额,我不好说,讲被动的时候我会讲。
(终于可以不打技能介绍了,这样大家看起来也舒服不少吧,感谢零协为大家的付出了)
简评:n浮,g虫同款点数,优点是双硬币容错,缺点是上限比其他000低,但是大家要想到n浮39攻击等级,g虫41攻击等级 ,他们能攻击压制的上限是比良派高的。一层流血蛮好的,就是比较难派上用场,举各例子,即使敌人多硬币把你流血耗完了,黑云会良秀的二技能先上2流血流血强度,再上1流血层数,敌人得到的是2·2的流血,n浮打一技能打上去就是2流血强度,敌人是1·2,良派则是1·1,除非敌人拼点完身上还有至少1层流血,否则这个技能的效果还不如一些直接给流血强度的1技能;你说我拿3-6速去偷刀或者队友拦截,我提前上流血层数,可行,但可惜交锋位干这俩件事情纯纯吃力,而且1技能,不值得,再者良派的身板可能不大吃的消。饥渴作为良派的独特机制,增加被动回复的,你问我一层加多少,我很诚实的告诉大家,我不知道,因为我试图一边打鸡一边测,很可惜角色差多少最多显示多少,而且回复血量最低和亲自击杀的机制,我想测的时候真的一点测不出来(有空重温1号线去测吧,或者好心人评论区告诉我)
简评:18的上限值,巴士2技能的顶尖水平,这保证了这个技能输出很好,有缺点吗,有的,大家打鸡牢大概就体验到的,一旦拖到后期理智低了,低基础高变动的劣势就体现出来了,这个你在正常本开局也能体验到一点的。下回合1束缚,有用,但并不是那么有用,归根结底,速度这东西不是很可控,1束缚见效不是那么好,不过配合这个技能总归是有效的。正面命中给流血还是给这个技能上了一些限制,因为第三个硬币需要敌人身上有流血或麻痹才能上减治疗,而麻痹和流血好巧不巧就是很难留到拼点后的效果。减治疗就是良派这个角色最大的价值所在了,由于巴士独特的向下取整机制,这3层体力回复降低效果不要太好。
简评:简单粗暴的斩杀技能,最契合被动的技能。缺点低基础多变动,需要高理智。不得不说月计真的很懂暴力美学,他的三技能力量感真的很足(虽然我看到有人吐槽,月计只会抖镜头和慢放,不过这不是很正常吗,毕竟是2D小人,动画特效做的好才行,不然光抖和慢放是体验不到这种感觉的)
注意要闪避成功才能触发,不过我看人家说有bug触发不了,不知道是不是我运气好还是修好了,否则我没遇到过,对于良派这种偏脆的角色来说,速度越高,选择越多,1迅捷还是蛮重要的。
简评:5持有导致它无法成为镜本的稳定回血来源(镜本每关都会扣上一关所持有ego资源的一半),剧情关,说实在不大缺回血,最后需要它的只有地铁1号线这种高难了。然后我们看最重要的坑点,回复体力最低的友方,举例140血量的帮主宝哥和134满血的n浮,它会回n浮,而非宝哥;很直观了吧,需要自身击杀的坑无需我多言了,一回合一次我觉得没必要吧,就这个锁定机制,即使ego杀5个,我觉得都不一定能实际享受到多少。这是实际效果出来前最期待,出来后最失望的被动,也怪我没仔细看预告的被动效果。(月计你又不是没有回百分比最低的代码)
简评:比个人被动好一些,少了自身击杀的限制,但还是限制了1回合一次,舒服了不少,缺点还是一样。
总评:良·派良秀对于我来说是一个一开始很惊艳,越玩限发现制越大,最后趋于平庸的角色,大家对于强度膨胀的焦虑大可没有,月计对于角色设计还是偏保守的,从上文大家也可以看出有强度但也有限制。点数和硬币数使其在镜本和高难(一号线模式)的表现会比较好。角色设计最主要偏向的还是高难,毕竟减治疗目前独一家。配队的自由度很高,因为设计上,自身可以完美循环,流血只是添头而已。抽取和兑换建议,为了刷活动少受苦,优先级很高,因为是活动限定,为了全收集肯定得换,想打高难,对策角肯定得有;如果你不想抽,我也可以为你提供一点理由,例如镜本表现一般,以后高难剧情要用减治疗,我可以借嘛,毕竟可以借的,我先换点强力角色和稳定保值的ego岂不更舒服。巴士终究是佛系得,过半年就能换限定角色(虽然月计拖更了),四百碎片真的属于洒洒水。
实战操作:技能得目标明确,一眼会用。如果不会,建议直接p。
ego推荐:资源配比完全视频第四根火柴,算是补上了更多斩杀手段。与森罗炎象(被动)的适配也很好。
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